154:销量狂爆!大功告成!

  《末日》这款游戏在国内,远远谈不上火爆,毕竟只卖了十几万份而已。

  在国外按照王欢的估计,应该需要半个月到一个月后,口碑慢慢发酵才能火爆起来。

  现在单机游戏大作的发布,其实也和电影宣传是差不多的。

  如果是熟知的大IP续作那还好,要么就是大热的开发商,但哪怕是这两者兼备,都需要提前一两年就开始宣传。

  全方位渠道宣传。

  平面广告,游戏媒体,视频平台,游戏杂志等等。

  宣传营销费用非常惊人的。

  比如两款超级大作《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》,营销成本都超过一亿美元以上。

  基本上发行之前一两年,就已经开始宣传了。

  而王欢这款《末日》,典型就属于三无产品了。

  无IP,无名气,无宣传。

  就是忽然之间,就在各大平台上架了。

  最搞笑的是,欧美地区竟然连发行代理商都没有。

  这个年代,绝大部分欧美玩家,还是买游戏盘回家安装的,线上下载并非主流。

  所以刚刚发售的时候,那是彻底的凉凉。

  第一周,国外所有平台的加起来的销量,都没有超过一千份。

  因为都没有人知道这款游戏啊。

  国内还有帝国科技的很多黑粉,而在国外,几乎连黑粉都没有了。

  几乎所有人都不知道,帝国科技的存在,也不知道它和王欢之间的关系。

  鹦鹉翻译器确实是神器,但这玩意到现在为止,销量都没有超过15万。

  买鹦鹉翻译器和玩单机游戏的群体,重叠度也不是很高的。

  而这批人,见到帝国科技出了一款游戏,直接就买了下来。

  然后,就开始了痛苦的下载过程。

  整整39G,网速不好的地方,差不多要下载一天啊。

  这一玩,顿时就跪在地上了。

  当然,这群人数量太少了,没有话语权。

  真正让这款游戏大爆,有两个原因。

  第一个,游戏媒体。

  第二个,游戏平台,还有其他游戏巨头。

  欧美有相对发达的游戏媒体,会对每一款大作进行评分,而这个评分也相对公平。

  当然,只能说相对啊。

  因为有资本的地方就会有利益,就会有恰饭。

  另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。

  一次是《最后生还者2》,几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。

  玩家无比期待,结果买回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。

  第二次就是《原神》打高分,这……就不说了。

  不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。

  IGN,EGM,GameInformer,Eurogamer,GamesRadar等等。

  这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏,然后写评测文章,并且进行最终打分。

  当然了,基本上所有的大作在发行之前,都要把游戏提前送过去,进行评测的。

  但是帝国科技没有。

  这些游戏编辑,也是一个圈子。

  忽然有一天,有人说:“大家去STEAM看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39G。”

  接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。

  “中国的单机游戏吗?又是仙剑?轩辕剑之类的吗?老实说我有点审美疲劳了,什么题材的?”

  “世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆发大战,世界第三大战爆发,互相狂射核弹,世界毁灭。”

  “哇哦!这种题材,在中国竟然能通过审核?不可能吧,游戏制作商是哪一家?是不是台岛的?”

  “不是,是中国大陆的开发商,名字叫帝国科技。”

  “帝国科技?从来都没有听说过,好像是第一次做游戏。”

  “第一次做游戏,就做39G容量的?没有开发经验的公司,第一次做游戏就想做3A级大作,那简直是巨大的灾难。”

  “而且竟然卖99美元?实在是疯狂了,几乎比所有的3A级大作还要贵。天知道这家公司哪里来的勇气啊?”

  “你们谁要评测吗?如果你们不做,那我就试试看了。”《卫报》的编辑乔拉道。

  “哇哦,乔拉先生果然爱吃屎。”

  “乔拉先生真了不起,主动为我们品尝这份来自中国的游戏垃圾,希望不要消化不良。”

  各个媒体的编辑都在开玩笑,他们都是游戏行业最资深的人,知道中国游戏的现状,至少对于单机游戏来说,那是绝对的荒漠。

  不是没有好产品,而是几乎没有产品。

  单机游戏公司在那片土地,完全是活不下去的。

  但是听说那里的网游非常疯狂,很多垃圾的游戏,一年能赚十几亿美元。

  “让我们为中国玩家默哀,为乔拉先生默哀。”

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