第五十七章 变革之作

  游戏玩家这个群体有点奇怪,他们仿佛一点都不知道长情。

  对于一款游戏,仿佛永远是没有拿到手的时候,才是最期待,最喜欢的时候。

  其实,这样说是误解他们了,不是他们不长情,而是新推出的游戏实在是太多了。

  就像曰本动画每年都分四个季度,一个季度都要放十几部、几十部动画,一名动画爱好者就算是再长情,又能长到哪里呢?

  其实,在电子游戏领域,长情的玩家并不在少数。

  像是在美国,有无数的玩家,或许不会玩别的游戏,但是《模拟人生》系列的新作,他们却一直在等待着。

  电子游戏从商业化开始至今,已经有了几十年的时间了。在这么长的时间里,不光游戏本身分出了许多细化的类型,解救连玩家也开始分化成几个大的群体。

  那些拥有话语权的玩家,几乎无一例外都是资深玩家,他们人生中有相当一部分时间,都放到了电子游戏上。

  虽然他们会因为自己各自的喜好,对于一款游戏有不同的看法,但是他们大体上对于游戏的审美趋向还是一致的。他们推崇的,往往就会成为“高端游戏”。

  但是因为在传播学上,如果随大流的夸一款游戏,是不会吸引眼球的,所以他们总是有意无意的去玩一些冷门游戏,并且捧为神作。

  这些所谓的神作,虽然的确有这些意见领袖们宣称的闪光点,但是它之所以冷门,除了宣传不畅外,剩下许多时候,还是因为这款游戏自己本身有着太多的硬伤。

  这就像是一只猫,只有一个爪子好看,别的地方都丑的不行。那么那些看颜值的铲屎官们,大概率是不会喜欢这只猫的。

  那些“冷门神作”与那些只有爪子好看的猫还不一样,至少那些猫不去看,就不会觉得什么了。

  但是,“冷门神作”想要体会它的闪光点,就必须忍受那些具有硬伤的地方。

  而这些擅长于鸡蛋里挑骨头,和在骨头里挑蛋黄,总是喜欢“引领潮流”的意见领袖,也渐渐不被那些大的游戏发行商所喜欢。

  因为,哪怕自家的游戏完成度很高,他们也能轻松找出一些问题并且扩大化,然后再批判一番。

  当然了,一般这种疯狂的游戏人,一般收入来源也比较单一。甚至根本就没什么收入来源。

  要知道,电子游戏虽然有趣,但是也不可能完全代替现实生活啊。如果一个人的生活全部被电子游戏所占据,除了说他空虚,就只能说他空虚。

  想要让他们闭嘴也很容易,只要花钱就好了。甚至,花的钱多了,他们还会反过来夸人。

  这些吃媒体饭的人,与那些汽车评测人越来越像,他们都渐渐靠砸饭碗来吃饭了。

  美国作为世界上最先进的资本主义国家,这种趋向自然也就更浓。

  为什么游戏厂商们对于这些家伙这么关注?

  就是因为这些家伙,影响的其实是那些最中坚的电子游戏消费者,也就是那些生活中不会缺少电子游戏,但是又不会完全指着它去活的玩家们。

  这些玩家们才是游戏大厂们的目标消费人群,这些玩家对于游戏的品质有需求,有着自己的审美趣味,但是又会被别人的意见所影响。

  他们好满足,也容易花钱,大厂们自然喜欢了。

  而《模拟人生》系列的受众则又不同。

  虽然美国是世界第一大电子游戏消费市场,但是美国实际上还是有很多人是不怎么玩电子游戏的。

  电子游戏对于他们来说,虽然总能看到广告,但是那又如何呢?

  电子游戏这玩意,又不能吃,又不能喝,他们才不会去玩电子游戏呢。

  但是,又哪有那么绝对的事情?

  为什么电子艺界能够每年赚那么多钱,就是因为他们赚取了大量原本根本不玩电子游戏,但是却喜爱体育比赛的群体。

  那些体育游戏,哪怕质量差一点,但是只要冠上某个球星或者某个联赛的名字,就能让他们买单。

  毕竟,对于他们来说,能够亲手玩到自己喜欢的球星,那种满足感,来自游戏外,但是却因为游戏让他们满足。

  《模拟人生》系列又不太相同,这个常青树系列,时效性并不相识体育游戏那么强。

  不会一九九八年的版本放到一九九九年就卖不出去。

  它的用户基础,在于大量喜欢社交,但是又对社交有恐惧的人。

  不要以为对社交恐惧的人少,人与人的交往,往往是最复杂的。

  有时候,甚至一句话说不好,都会引发大问题。

  因此,如果有一款能够让自家随意架构人物关系,自己随便搞的社交游戏,那么一定会有许多人喜欢。

  而《模拟人生》系列,满足的就是这个需求。

  一位年轻女性,想要一个有才华的青年喜欢自己,但是却没有有才华的青年看上她怎么办?

  来玩《模拟人生》啊!

  一位年轻的黑人男性,出身在贫民窟,想要用音乐成就自己的梦想,却只能在大街上拉住别人强行让他们购买自己的专辑怎么办?

  来玩《模拟人生》啊!

  在现实生活中,每个人都不是主角,但是在《模拟人生》中,你就是主角!

  因此,大量在现实生活中有遇到困难的人们,就会购买《模拟人生》。

  他们可以是家庭主妇,也可以是黑人少年,也可能是年轻白领。

  许多根本不玩电子游戏的人们,就只认这一款游戏。

  因此,《模拟人生2》的销量,才能达到恐怖的五百万套的水平。

  甚至,一千万美元前期宣传预算的《模拟人生2000》,目标销量已经定在了一千万套的恐怖销量。

  不光《模拟人生2000》的美剧已经立项,不少真人秀节目上,也开始出现了有关于《模拟人生2000》的广告。

  这种大范围的宣传,让那些玩过《模拟人生》系列旧作的人,都开始期待起了这款新的《模拟人生2000》。

  这一款据说是与众不同的全新变革之作。

提交错误】【 推荐本书
推荐阅读:龙王传说我能给御兽加载扮演模板最新章节少年陆鸣元卿凌宇文皓最新章节妙医鸿途我家农场是天庭种植基地穿越女遇到重生男元气少年贴身御医奥术神座