第1074章 体验店的结构分区

  在梁轻帆的引领下,众人来到金盛广场一层的入口处,也就是正方形凹进去的那个角,同样也是腾达新体验店主体部分的正下方。

  商场一共四层,每层的层高目测在5.5米左右,整个商场的高度正好不超过24米。

  在建筑规范上,超过24米会被定义为高层,在消防设施以及其他方面的要求会相应提高,进而导致整个商场的建造成本大幅提升,比较不划算。

  而尽可能地提升层高、减少层数,则是为了尽可能地避免顾客频繁爬楼,带来更好的购物体验。

  层高越低,越容易给人一种压抑的感觉,反之,层高越高,整个场景就越开阔,顾客的心情也会相应地变好,更有利于刺激消费。

  频繁的爬楼会消耗顾客的耐心,大部分顾客宁可在同一层多走几步,也不愿意爬到五楼、六楼去。

  金盛广场作为一个比较新的广场,在设计时显然充分考虑了这些方面,在细节上提升顾客的购物感受。

  进入一层,迎面是一个巨大的中庭空间,从底层一直贯穿到顶层,就像是一个室内小广场,有一座标志性的现代雕塑。

  这座商场整体给人的感觉相当现代、大气。

  来到中庭之后,就可以直接通过扶梯来到二层的腾达体验店。

  在设计之初,这片采用大量玻璃幕墙的半圆形区域就是整个商场中最核心的位置,所以许多设计都是围绕它进行的,包括商场中的自动扶梯,也是优先照顾这个区域。

  来到二层之后,梁轻帆抬手介绍道:“裴总,从这里开始一直到最顶层,就全都是腾达体验店的范围了。当然,仅限于我身后的这个方向。”

  “一共是三层,按照您之前的要求,分成了六个区域。”

  “每一层,都有‘常规区’和‘核心区’的区分。所谓的核心区,其实就是半圆形玻璃幕墙所在的区域,这一区域采光极佳,宽敞、明亮。而除开这一部分,它周边的那些在商场内部的商铺,则是作为常规区。”

  “这样一来,三个楼层的常规区和核心区加在一起,正好可以满足您之前的要求,划分为六个不同的功能分区。”

  “二层的核心区是数码区,常规区是游戏体验区。”

  “三层的核心区是周边商品区,常规区是居家生活区。”

  “顶层的核心区是餐饮区,常规区是观影区。”

  梁轻帆一边带着三人在里面逛,一边耐心介绍。

  这个分区显然是经过深思熟虑的。

  商场中的楼层分配其实是有一定潜规则的,其中最重要的一条是:刚需产品尽量安排在上层,而容易冲动消费的的高利润产品尽量安排在低层。

  例如,餐饮和家电产品一般在上层,而化妆品、首饰等一般在底层。

  这是因为随着层数的提升,人流量会相应减少。

  消费者对家电产品的需求是固定的,一般是有需求才会来逛,不可能突然逛着街就想买个冰箱。所以即使放在上层,消费者也一定会去看。

  餐饮也是同理,逛累了就要吃饭,不可能心血来潮就不吃了。

  把这些放在上层,不会降低顾客的消费欲望,又能尽可能地让他们多逛几层,把人流量往上引导。

  而化妆品、首饰等等,往往是因为冲动而购买,它们的利润又比较高,所以放在底层,既能承受较高的租金,又可以通过巨大的人流量获得不错的利润。

  梁轻帆的规划,显然也是遵循了这一规律。

  餐饮区放在最上层,顾客从下往上逛,逛累了正好吃个饭。而数码产品和游戏体验区放在下层,能够充分利用人流量,提升营业额。

  至于“常规区”和“核心区”的区别,主要在于环境的不同。

  核心区有巨大的玻璃幕墙,采光极佳,宽敞、明亮、视野开阔,整个区域不会被分隔,高度一体化。

  很多数码产品的门店都会采用大量的玻璃设计,而且层高很高,就是为了给消费者营造一种高端大气的感觉,提升他们的购物体验。

  所以,卖手机和其他数码产品的数码区,放置一些家具、智能家电的周边商品区,以及让消费者们用餐的餐饮区,对环境要求很高,选在了半圆形玻璃幕墙包围的核心区。

  常规区的采光则差了很多,而且区域之间也存在一些分隔,不是整体的一块。

  这是因为游戏体验区、家居生活区和观影区对光照的要求不高,甚至比较排斥光照。

  不管是体验游戏还是看电影,都需要相对较暗的环

  本章未完,点击[ 下一页 ]继续阅读-->>

提交错误】【 推荐本书
推荐阅读:龙王传说我能给御兽加载扮演模板最新章节少年陆鸣元卿凌宇文皓最新章节妙医鸿途我家农场是天庭种植基地穿越女遇到重生男元气少年贴身御医奥术神座